Förhandstitt: Battlefield: Bad Company 2
Den väletablerade Battlefield-serien fortsätter sin konsolmarsch med Bad Company 2. Vi har fått en första titt hos EA på GamesCom.
I och med Battlefield: Bad Company 2 tar DICE allt ett steg längre. Fler spellägen, fler ranker, uppgraderad grafikmotor och nya fordon. För det är så det känns när jag och Erik sitter och lyssnar på Gordon Van Dyke, som av någon anledning presenterar spelet istället för deras "Senior Designer". Tyvärr får vi bara en inblick i hur multiplayer-delen kommer att fungera. Dock är det ju här som Battlefield-spelen glänser.
Fyra spellägen erbjuder Bad Company 2. Men två av dessa är fortfarande hemliga och kommer att utannonseras inom en snar framtid. Allt man avslöjar är att de kommer att fokusera mycket på "squad based gaming", det vill säga gruppbaserat spelande. Det klassiska Rush-läget kommer dock att finnas kvar.
Bland de större nyheterna finns den nya Blackhawk-helikoptern som vi får se i en rad filmklipp. I slutändan handlar det om hur väl de balanserar fordonen, men fans behöver inte oroa sig. Istället kan man glädjas åt en större arsenal och "Kit Customization", vilket gör att du kan kombinera och definiera din egna utrustning. Enligt Van Dyke finns drygt 15 000 olika kombinationer. Till exempel kan du likt i Modern Warfare byta ut sikten på vapen och kalibrera bössorna efter dina egna behov. Ett bra element, särskilt för de spelare som vill specialisera sig. Och på tal om att specialisera sig finns tonvis med achievements/trophies, ranker och medaljer att samla. Man betonar även att hardcore-spelare skall premieras i och med att man under en längre speltid kan samla belöningar som visar vilka vapen och tekniker som denne kan bäst.
Ett iskallt vinterlandskap är vad som bjuds på när vi efter presentationen får börja spela. Det märks att det finns mycket kvar att göra, men det som imponerar är hur man vidareutvecklat grafikmotorn Frostbite Engine. Likt sin föregångare och Battlefield 1943 är miljön förstörbar och du kan spränga hus och skogar till grunden. I Bad Company 2 är allt mer precist; ett staket faller inte ihop helt om du skjuter några skott på det, det förstörs bit för bit och det blir hål efter varje kula som penetrerar. Det finns alltså inga ställen att gömma sig på. För övrigt håller sig Frostbite-teknologin ganska högt i jämförelse med sina konkurrenter, så att oroa sig för en grafisk nedgradering är onödigt. Nya effekter i och med snölandskapen lämnar en god eftersmak när vi tvingas avsluta demon.
Överlag är jag nöjd med vad jag såg. Mer av det goda, trots att vi inte fick se alla fyra spellägen, som faktiskt är en av de största nyheterna med Bad Company 2. DICE verkar ha lyssnat på mest på sina hardcore-spelare, då en stor del av presentationen bestod av hur du kan utveckla din karaktär och visa vänner vilka vapen du bemästrar. Sedan återstår många frågor, bland annat om enspelarkampanjen kommer att kännas krystad likt alla andra Battlefield-spel. Men vad vi vet är att det inte (som förväntat) kommer att bli något jättesteg framåt i serien, vilket jag tror hängivna fans ändå uppskattar.
Spelinformation
| Speltitel | Battlefield: Bad Company 2 |
| Plattformar |
PC Playstation 3 Xbox 360 |
| Utvecklare | Digital Illusions |
| Utgivare | Electronic Arts |
Releasedatum
| X360 | 2010-03-05 |
| PS3 | 2010-03-05 |
| PC | 2010-03-05 |
Senaste Nyheter
-
Nästa Final Fantasy = mindre linjärt
NYHETER — 5 månader, 3 veckor sedan
-
Sony presenterar PlayStation Move
NYHETER — 5 månader, 3 veckor sedan
-
Red Faction-uppföljare på gång
NOTISER — 5 månader, 3 veckor sedan
-
Recension: Sonic & Sega All-Stars Racing
RECENSIONER — 5 månader, 3 veckor sedan
-
Ny DLC till Alien Vs. Predator på ingång
NYHETER — 5 månader, 3 veckor sedan
Senaste Bloggar
-
Vad hände med Gamezine?
ALEX — 3 månader, 3 veckor sedan
-
Vidare
ERIK — 5 månader, 3 veckor sedan
-
I blindo
ERIK — 6 månader sedan
-
Ta stolthet i tum-missbruket
ERIK — 6 månader sedan
-
Hea7y Rain
ERIK — 6 månader sedan