Gamezine.se

Hej främling!

Logga in | Registrera dig

Förhandstittar 20 augusti 2009, 17:17 0 kommentarer

Förhandstitt: MAG

Av Alexis Wallén

Förhandstitt: MAG

Mer om gamescom 09

Verktyg

  • skriv kommentar

Det är inte varje dag som det utannonseras ett spel som lovar ett multiplayerkrig med 256-spelare i samma match. MAG (Massion Action Game) är ett sånt spel och kan beskrivas som en blandning av Call of Duty 4: Modern Warfare och Battlefield: Bad company - fast med åtta gånger fler spelare än det maximala antalet spelare i Battlefield: Bad Company.

Den första frågan som dyker upp när man får höra om antalet spelare är hur man ska lösa de internetproblem som borde förekomma. Det verkar dock som att utvecklarna Zipper Interactive har löst det hela galant. Efter ha ställt samma fråga till två anställda ger de mig samma svar: ju längre ifrån dig som spelare befinner sig, ju mindre information skickar de till dig. Jag ska inte gå in närmare på det hela, men det innebär alltså att det inte belastar servern lika mycket. Förutom denna säkerhetsåtgärd kommmer man även att dela upp de olika kontinenterna var för sig och använda sig av dedikerade servrar. Det innebär att US-spelare spelar mot US-spelare och EU-spelare lirar mot EU-spelare and so on. Det känns väl genomtänkt och är antagligen den bästa lösningen i dagens läge.

En hybrid

När jag äntligen fick börja spela (testservern dog precis när intervjun började) gick vi igenom de olika valen man har i spelet och det är här som Call of Duty 4 kommer in i bilden. Precis som i Call of Duty 4 kan man välja mellan olika egenskaper som enklast kan jämföras med perks. Dessa perks låser man upp genom att tjäna in poäng under matcher och kan vara allt mellan att sprinta i längre perioder, lägga ut minor eller skjuta fortare m.m. (precis som i Call of duty 4 med andra ord - doh!). Men även om det skulle vara många perks som liknar dem i Call of Duty 4 kommer inte alla att användas på samma sätt tack var det de stora slagsfälten och fordonen som förekommer.

Förutom perks kommer du även att kunna låsa upp nya vapen och modifiera dessa efter eget bevåg. Av det jag såg verkade det vara en ganska lagom arsenal av vapen, och det ska kanske nämnas att du ändå inte kan använda alla samtidigt. Du kan använda cirka tio vapen och perks. Om du skulle tröttna på att köra assault/machine gun/shotgun får du byta (respecca) innan du hoppar in i en match till exempelvis Assault/sniper/SMG. På så sätt så får man spelarna att specialisera sig inom särskilda områden samtidigt som man undviker att alla spelar snipers/assault och så vidare. Som en sista släng grädde på moset bortsett från alla vapen och perks avancerar du även i olika ranker. Det finns 40 ranker att ta sig förbi och beräknas ta cirka 30-35 timmar att klara av för den genomsnittlige spelaren.

Kontrollen i sig är helt okej, även om jag kände mig ovan. Knappsättningen är lite ovanlig och personligen har jag aldrig gillat vare sig dualshock II- eller dualshock III-kontrollerna när det kommer till FPS, men en FPS-fantast på Playstation 3 skulle tycka om styrningen. När jag vant mig någolunda vid kontrollen och koncentrerar mig på vad som händer på slagfältet är det fullt liv överallt. Tyvärr hade jag ingen mikrofon så det var svårt att kommunicera med min squad leader, men man märkte fördelen med att att vara taktisk för det. Efter en stund lyckades jag smyga mig bakom fiendernas närmaste spawnpunkt och peppra ned dem i ett par bakhåll för att mitt lag skulle kunna avancera lättare och säkra en ny spawnpunkt. Visserligen dog jag efter en kort stund men skadan var redan skedd - vår armé hade lyckats avancera ett steg framåt.

MAG ser riktigt bra ut och är definitivt en titel som törstande FPS-fantaster bör se fram emot. Spelet släpps i januari nästa år.

Logga in på Gamezine

eller ...





Missbruk beivras. Big time.

Senaste Nyheter

Senaste Bloggar