Gamezine.se

Hej främling!

Logga in | Registrera dig

Förhandstittar 21 augusti 2009, 13:27 0 kommentarer

Förhandstitt: Red Steel 2

Red Steel var det spel som skulle ha visat att Nintendo Wii och WiiMoten är framtiden. Tre år senare ska uppföljaren göra samma sak för Wii MotionPlus. Vi har testat.

Av Anders Norén

Förhandstitt: Red Steel 2

Mer om gamescom 09

Verktyg

  • skriv kommentar

Ett bra spel måste inte ha bra handling. Faktum är; ett spel behöver inte ha någon handling alls om spelmekaniken fungerar bra. Det var där Red Steel misslyckades. Med uppföljaren försöker Ubisoft råda bot för gamla synder, och säger sig - med Wii MotionPlus i ryggen - ha skapat ett spel med tajt kontroll och engagerande gameplay. Samma ambitioner som i originalet, alltså. Och gissa vad? De misslyckas igen.

Min spelsession med Red Steel 2 börjar med att en av Ubisofts anställda förklarar för mig hur en WiiMote fungerar. Efter att ha försäkrat henne om att jag har använt en sådan förut rullar jag igång spelet och börjar titta på öppningsmellansekvensen. Några sekunder hinner passera. Sedan lutar sig Ubisoft-kvinnan fram och trycker på A-knappen. "You looked like you didn't want to see it." Bästa kompisar direkt.

Men hon har en poäng. Ingen spelar Red Steel 2 för dess episka handling; här är det gameplay som är stjärnan. Men den lyser inte starkare i Red Steel 2 än i originalet. Wii MotionPlus gör att siktet är betydligt mer precist, men det hjälper inte när kameran hoppar flera centimeter åt gången och i största allmänhet vägrar att göra som jag vill att den ska göra. Någon minut och flera svordomar senare har jag lyckats skjuta mig ut ur rummet och når spelets huvudnummer: Svärdsfäktning. Det är nu det gäller.

Svärdsviftande 1.5

Förhoppningar mot bättre vetande föder besvikelse. Jag slår nedåt. Svärdet slår nedåt. Jag slår åt sidorna. Svärdet slår åt sidorna. Jag slår uppåt. Svärdet slår uppåt. Ubisoft kommer förhoppningsvis att introducera fler attacker under spelets gång, men jag finner ändå att det slumpmässiga viftande som var originalets största karaktärsdrag även är den taktik som fungerar bäst i tvåan. Demoversionens boss stället ett visst krav på taktik - ducka, slå, ducka, slå - men Red Steel 2 ser överlag ut att bli en ganska oengagerande enkel upplevelse.

Delar av Red Steels misslyckande skulle kunna skyllas på att WiiMoten inte var tillräckligt precis, men då Red Steel 2 utvecklas med Wii MotionPlus i åtanke har Ubisoft håller inte den ursäkten längre. Med usel kamera och taskigt gameplay ser Red Steel 2 på förhand ut att bli ännu ett misslyckande signerat Ubisoft Paris. Inte för att kontrollen är sub-par, utan för att allt annat är det.

Logga in på Gamezine

eller ...





Missbruk beivras. Big time.

Spelinformation

Speltitel Red Steel 2
Plattformar Nintendo Wii
Utvecklare Ubisoft
Utgivare Ubisoft

Releasedatum

Wii 2010-03-26

Senaste Nyheter

Senaste Bloggar