Förhandstitt: The Saboteur
Erik och Nima träffade Pandemics lead designer Tom ”frillan” French för att snacka om det kommande spelet The Saboteur.
När jag först hörde att actionspelet The Saboteur skulle utspela sig under andra världskriget suckade jag uppgivet. Nazistskjutare är vid det här laget en uttjatad och mättad spelnisch. Och även om The Saboteur – till skillnad från konkurrensen - spelas i tredjepersonsperspektiv, kändes det som om spelet skulle få svårt att hävda sig i konkurrensen.
Efter en hands on-presentation med spelets lead designer Tom French och några minuters provspelande har jag fått anledning att ändra åsikt.
Det finns en hel del saker som gör att The Saboteur skiljer sig från massan av generiska WWII-spel. Utöver tredjepersonsperspektivet så undviker The Saboteur det traditionella linjära upplägget och bjuder istället på en helt öppen sandlåda i form av ett ockuperat Paris med omgivande landsbygd. En annan avstickare från världskrigstemat är att man för en gångs skulle inte tar rollen som en soldat, utan istället en irländsk rallyförare vid namn Sean Devlin som är ute på en personlig vendetta. ”The Saboteur is not a political game,” förklarar Tom French.
Mest intressant är dock hur spelet behandlar omgivningarnas färgskalor. Upplägget är i teorin simpelt, men borgar ändå för en visuellt intressant upplevelse. Så här funkar det: Nazistockuperade områden är praktiskt taget helt svartvita, med endast ett fåtal färglagda intressepunkter. Befriade områden är i gengäld färgglada och livfulla. Färgen påverkas således av tyskarnas inflytande och tenderar därmed att komma och gå beroende på ditt avancemang i kampanjen. Alla som har sett filmen Pleasantville, vars lek med färgsättning gissningsvis inspirerat spelet, bör ganska enkelt kunna föreställa sig upplägget.
Jag fick möjligheten att testa den ofärdiga versionen av The Saboteur under några minuter . Mina första intryck ger vid handen att spelet är en kompetent sandlåda med tajta kontroller och skön estetik.
På minussidan noterar jag dock också att The Saboteur inte har begåvats med ett multiplayerläge; ett märkligt val för ett modernt actionspel och ett beslut som visade sig slå hårt mot exempelvis rymdskjutaren Dead Spaces försäljningssiffror, även det utgivet av EA.
Dessutom lider spelet (åtminstone i nuvarande version) dessvärre av en korkad fiende-AI med nazister som gärna ställer sig rakt framför din eldgivning. Tom French noterar dock att spelet ännu inte är fullständigt, men också att det återstående utvecklingsarbetet mest består av buggfixar och finputsning.
Tom French pratar med Gamezine om Saboteur:
Gameplay-trailer för Saboteur:
Spelinformation
| Speltitel | The Saboteur |
| Plattformar |
PC Playstation 3 Xbox 360 |
| Utvecklare | Pandemic |
| Utgivare | Electronic Arts |
Releasedatum
| PC | 2009-11-04 |
| X360 | 2009-11-04 |
| PS3 | 2009-11-04 |
Senaste Nyheter
-
Nästa Final Fantasy = mindre linjärt
NYHETER — 5 månader, 3 veckor sedan
-
Sony presenterar PlayStation Move
NYHETER — 5 månader, 3 veckor sedan
-
Red Faction-uppföljare på gång
NOTISER — 5 månader, 3 veckor sedan
-
Recension: Sonic & Sega All-Stars Racing
RECENSIONER — 5 månader, 3 veckor sedan
-
Ny DLC till Alien Vs. Predator på ingång
NYHETER — 5 månader, 3 veckor sedan
Senaste Bloggar
-
Vad hände med Gamezine?
ALEX — 3 månader, 3 veckor sedan
-
Vidare
ERIK — 5 månader, 3 veckor sedan
-
I blindo
ERIK — 6 månader sedan
-
Ta stolthet i tum-missbruket
ERIK — 6 månader sedan
-
Hea7y Rain
ERIK — 6 månader sedan