Darksiders saknar själ
Recensionsexemplaret av Darksiders kom - som de ofta gör - för sent. Jag hade spelet i min hand flera dagar efter att det släppts i butik, och därmed också flera veckor efter att jag redan hade läst en handfull hyllningar skrivna av mer lyckligt lottade recensenter som hade fått det skickat i god tid före släppet.
Den sena ankomsten ledde till att jag tog min tid med Darksiders (en framhastad recension flera veckor efter släpp kändes inte särskilt meningsfull). Så jag har lirat Darksiders någon timme då och då och prioriterat andra titlar däremellan. Jag unnade mig det, dels på grund av den sena ankomsten som sagt, men också på grund av att jag förväntade mig ett mästerverk som förtjänade att konsumeras i lugn och ro.
Mina förväntningar kändes motiverade eftersom Darksiders har jämförts med storheter som Zelda och God of War. Det har prisats för sina pusselmoment, sin stridsmekanik och sin story - tre saker jag håller högt i ett spel - och mitt pepp har följaktligen varit uppskruvat till max.
Men allt eftersom jag har spelat Darksiders har de där ursprungliga förväntningarna långsamt förvandlats till en dyster insikt: Darksiders pusselmoment och stridsmekanik är onekligen välgjorda, men den bajsnödiga storyn förstör helhetsupplevelsen.
Med tanke på att det är serieskaparen Joe Madureira som står bakom Darksiders kanske jag borde ha anat oråd redan från början. Jag gillade trots allt inte Madureiras alster ens när jag som okräsen tonåring nördade ner mig i Marvels superhjälteserier, och hans arv från Marvel-tiden är dessvärre fortfarande tydliga i Darksiders. Under spelets blodigt brutala, och därmed skenbart "vuxna", yta döljer sig nämligen ett spel som på bästa superhjältemanér är berättat för barn.
Den första halvtimmen av spelet lirades en sen kväll i sällskap av Alex och Anders. Av oss tre var det bara Anders som lyckades begripa vad spelets introduktion ens handlade om, vad hela skiten gick ut på. Själv satt jag och grymtade och stönade redan från start när storyn började ta form: Huvudpersonen War - en av apokalypsens fyra ryttare - hade av någon anledning förlorat sina (super)krafter och skulle av någon anledning bråka med himlen och/eller helvetet. Det skulle han göra på jorden som av någon anledning var postapokalyptisk.
Det hela var duktigt klyschigt och osedvanligt dåligt berättat - plågat av en karaktärsdesign som löpt amok, manusförfattare med en mental ålder i nedre tonåren, och röstskådespelare som spelar över mer än Micke Persbrandt.
Och det där ointresset håller i sig. Jag är ungefär sex timmar in i Darksiders nu, och någon förbättring skymtas inte. Istället är det samma gamla övertydliga och överspelade melodrama om och om igen. Det hela är så oengagerande att jag ofta glömmer jag vad det egentligen är jag håller på med för tillfället - vart jag ska gå och varför - varvid jag får pausa mig ut i menyerna för att påminna mig om mitt mål.
Jag tycker att man gör både Zelda och God of War en otjänst när man nämner dem i samma andetag som Darksiders. För även om den klart godkända spelmekaniken tillåter jämförelser så gör berättelserna det inte. Medan Zelda erbjuder en barnslig charm, och God of War en kallhamrad och becksvart humor, misslyckas Madureiras Darksiders - trots uppenbara ambitioner - att presentera en egen personlighet.
Kvar blir bara en hopplöst ointressant berättelse och en effektsökande estetik som mest för tankarna till de tröttsamma X-Menserier som Madureira klottrade i på 90-talet.
Om Erik Costoulas
Åldrad gamer från Stockholm som kopplar av genom att leka i sandlådor, skjuta tyskar i plåthjälmen och köra virtuella bilar med boost.
Spelinformation
| Speltitel | Darksiders |
| Plattformar |
Playstation 3 Xbox 360 |
| Utvecklare | Vigil Games |
| Utgivare | THQ |
Releasedatum
| PS3 | 2010-01-08 |
| X360 | 2010-01-08 |
Senaste Nyheter
-
Nästa Final Fantasy = mindre linjärt
NYHETER — 4 månader, 3 veckor sedan
-
Sony presenterar PlayStation Move
NYHETER — 4 månader, 3 veckor sedan
-
Red Faction-uppföljare på gång
NOTISER — 4 månader, 3 veckor sedan
-
Recension: Sonic & Sega All-Stars Racing
RECENSIONER — 4 månader, 3 veckor sedan
-
Ny DLC till Alien Vs. Predator på ingång
NYHETER — 4 månader, 3 veckor sedan
Senaste Bloggar
-
Vad hände med Gamezine?
ALEX — 2 månader, 2 veckor sedan
-
Vidare
ERIK — 4 månader, 2 veckor sedan
-
I blindo
ERIK — 4 månader, 3 veckor sedan
-
Ta stolthet i tum-missbruket
ERIK — 4 månader, 4 veckor sedan
-
Hea7y Rain
ERIK — 4 månader, 4 veckor sedan
Kommentarer
1.
Anmäl Postad av Blog 'em up-Jimmy | 2010-02-16 19:50
Ingen offense, Erik. Jag gillar det du skriver. Aber ...
Jag får kramp varje gång jag läser att ett spel inte har "själ". Jag förstår din poäng men ofta när man snackar om det så verkar det ibland som om "själen" i fråga handlar om arv, eller ännu värre - ett varumärke. Gärna ett etablerat sådant. Ett som marinerats i sin egen fullkomlighet till den mån att den/de (spelet/utvecklarna) känner att det inte finns något att bevisa mer.
2.
Anmäl Postad av Erik Costoulas | 2010-02-17 09:47
Detsamma, Jimmy. Aber...
För mig handlar spelets själ inte om arv, och verkligen inte om varumärke.
Jag vill bara att spelen ska ha en egen personlighet, och inte som i Darksiders fall använda ett uttjatat superhjältemanér som dessutom görs utan självdistans.
Tycker det är deppigt att tänka på de tusentals mantimmar som plöjs ner i storspelens tekniska utveckling, och samtidigt se en plågsamt eftersatt dramaturgi, estetik och skådespeleri.
Sen kan jag hålla med om att ordet "själ" kanske inte är så väl valt för att beskriva ovanstående. Men det borgade åtminstone för en smidig rubrik.